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網(wǎng)頁設(shè)計(jì)如何讓你的微動(dòng)畫更具吸引力

日期:2021-07-28 10:16 瀏覽量:5759

微動(dòng)畫造就大不同,為什么更多的設(shè)計(jì)師不使用微動(dòng)畫呢?是的,微動(dòng)畫確實(shí)很普遍——事實(shí)上,它們無處不在。然而,這些動(dòng)畫中的許多要么太無聊要么太瘋狂而無法完成任何事情。這個(gè)問題是可以理解的;在樂趣和功能之間取得平衡是非常困難的。但這并不意味著問題無法解決。讓我們重申為什么微動(dòng)畫如此重要,然后探索如何使它們變得更好。


什么是微動(dòng)畫?

微動(dòng)畫是將界面或設(shè)計(jì)元素聯(lián)系在一起的小動(dòng)作。它們在網(wǎng)站和應(yīng)用程序中都有無數(shù)用途,對設(shè)計(jì)師來說是無價(jià)的。當(dāng)您切換開關(guān)時(shí),會(huì)出現(xiàn)微動(dòng)畫的最簡單示例之一。



圓圈不是立即從“關(guān)閉”切換到“開啟”,而是向右滑動(dòng),條形改變顏色。這種視覺反饋是一個(gè)微動(dòng)畫。


雖然這些術(shù)語經(jīng)常互換使用,但微動(dòng)畫與微交互略有不同。微交互作用與觸發(fā)器啟動(dòng)一個(gè)襯托的指令的列表,并提供視覺反饋。可以將其視為嵌入在較大流程的單個(gè)步驟中的小型輸入輸出機(jī)器。撥動(dòng)開關(guān)是輸入,小動(dòng)畫是輸出。整個(gè)開關(guān)切換步驟是一個(gè)微交互,而視覺提示是微動(dòng)畫。區(qū)別可能很小,但很重要。你的界面可能有精心設(shè)計(jì)的微交互,但有設(shè)計(jì)糟糕的微動(dòng)畫。了解差異是做出正確改變的關(guān)鍵一步。


為什么需要微動(dòng)畫

創(chuàng)造焦點(diǎn)

設(shè)計(jì)師的工作是通過設(shè)計(jì)、界面或圖形來吸引用戶的注意力并引導(dǎo)它。雖然構(gòu)建視覺層次結(jié)構(gòu)的策略數(shù)不勝數(shù),但微動(dòng)畫簡化了這項(xiàng)任務(wù)。它們對于使原本靜態(tài)的圖形變得生動(dòng)起來特別有用。從我們在自定義和半自定義網(wǎng)站上的帖子中獲取這張無動(dòng)畫的特征圖像。



圖像本身經(jīng)過精心設(shè)計(jì),并遵循設(shè)計(jì)、色彩理論和構(gòu)圖的基本原則。但是,這是帶有一些微動(dòng)畫的相同圖像。



圖像仍然基本相同,但運(yùn)動(dòng)使它看起來更有趣。插圖幾乎似乎與觀眾一起呼吸。因此,我們使用后一個(gè)動(dòng)畫版本作為最終帖子的特色圖片。


微型動(dòng)畫也不需要那么復(fù)雜。更簡單的動(dòng)畫,例如我們的移動(dòng)應(yīng)用程序開發(fā)頁面上的動(dòng)畫,可以吸引您的注意力而不會(huì)妨礙您。


使用具有不同復(fù)雜程度的動(dòng)畫創(chuàng)建強(qiáng)大的視覺層次結(jié)構(gòu),引導(dǎo)用戶瀏覽應(yīng)用程序或網(wǎng)站。


改進(jìn)導(dǎo)航

由于微動(dòng)畫可以引導(dǎo)用戶的視線穿過頁面,它們還可以向用戶顯示下一步要采取的步驟。即使頁面設(shè)計(jì)盡可能簡單,動(dòng)作也會(huì)闡明用戶需要做什么才能正確使用應(yīng)用程序或網(wǎng)站。例如,當(dāng)你點(diǎn)擊這個(gè)漢堡菜單時(shí),它會(huì)變成一個(gè) X。



這樣,您會(huì)立即知道再次單擊該圖標(biāo)會(huì)關(guān)閉菜單。



提供反饋

運(yùn)動(dòng)向用戶傳達(dá)重要信息。最明顯的例子是加載圖標(biāo)或進(jìn)度條。它表示頁面正在加載,而不是凍結(jié)。



然而,微動(dòng)畫也可以提供更微妙的反饋。例如,當(dāng)用戶將光標(biāo)拖到按鈕上時(shí),大小和顏色的變化表明當(dāng)您單擊它時(shí)會(huì)發(fā)生某些事情。



這種反饋不像加載圖標(biāo)那么明顯,但它非常重要。看看沒有任何微動(dòng)畫的同一個(gè)按鈕。



這是因?yàn)閯?dòng)畫反饋表明因果關(guān)系,這對于良好的 UI/UX 設(shè)計(jì)至關(guān)重要。在任何時(shí)候,用戶都應(yīng)該了解他們的行為會(huì)發(fā)生什么,而微動(dòng)畫是關(guān)鍵。


什么才是好的微動(dòng)畫?

并非所有的微動(dòng)畫都是一樣的。但是,通過始終牢記一些關(guān)鍵因素,您可以輕松地將好的動(dòng)畫變成出色的動(dòng)畫。


簡單

微型動(dòng)畫應(yīng)該增加清晰度,但如果您被帶走,它們只會(huì)使您的界面混亂。事實(shí)上,過于復(fù)雜的動(dòng)畫比有用更讓人分心和煩人。保持你的動(dòng)畫微妙和雅致。根據(jù)經(jīng)驗(yàn),超過半秒的動(dòng)畫可能太復(fù)雜了。然而,總有例外。警惕過于復(fù)雜的微動(dòng)畫。


功能

永遠(yuǎn)不要為了添加動(dòng)畫而添加動(dòng)畫。單個(gè)動(dòng)畫中的每一個(gè)微小動(dòng)作都應(yīng)服務(wù)于功能目的或傳達(dá)某種形式的信息。當(dāng)光標(biāo)懸停在按鈕上時(shí),不要讓按鈕旋轉(zhuǎn);那毫無意義。這里有一個(gè)提示:問問自己“如果沒有這個(gè)動(dòng)作,我的界面是否更清晰?” 在完成任何動(dòng)畫之前。如果界面在沒有額外動(dòng)作的情況下更清晰,則它無法提供足夠清晰的功能。


以用戶為中心

UX 總是從用戶開始,以體驗(yàn)結(jié)束。未能專注于用戶的設(shè)計(jì)師也無法創(chuàng)建引人注目的動(dòng)畫和設(shè)計(jì)。最重要的是,在為 UI/UX 設(shè)計(jì)微動(dòng)畫時(shí),優(yōu)先考慮目標(biāo)受眾的意見和偏好。


創(chuàng)造力

帶有乏味動(dòng)畫的界面幾乎和完全沒有動(dòng)畫的界面一樣糟糕。盡量讓你的動(dòng)畫有趣而不會(huì)過火。


微型動(dòng)畫將成就或破壞您的界面。雖然精心設(shè)計(jì)的動(dòng)畫會(huì)給您的網(wǎng)站或應(yīng)用程序帶來特殊的光彩,但設(shè)計(jì)不佳或缺少微動(dòng)畫會(huì)使您的項(xiàng)目看起來令人困惑和不專業(yè)。


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